Dota(Defense of the Ancients) 最初只是由《魔兽争霸3:冰封王座》的一个 RPG 地图衍变而来,是一款支持多人即时对战的战略游戏。最早的 Dota 地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做 Euls 的玩家制作了第一张 Dota 地图:“Roc Dota”,随后,经过多个玩家进一步完善,以及 IceFrog 的多次修正和更新,游戏最终定格为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来取得最终的胜利。这种多人在线的竞技模式后来被称为“Dota 类游戏”,对之后产生的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

Ban&Pick 机制

如何在比赛中选出一套让比赛的双方都能接受的英雄阵容,同时又要体现出竞技游戏的对抗性和平衡性。一般来说,游戏的对抗性表现为游戏元素的多元化。Dota 这款游戏共有102名英雄,有两个阵营各选五名英雄分辨占据近卫和天灾两方,分三路进行对抗。当然五名英雄的职责各不相同,Carry 位通常在地图的优势路发育,同时要有清晰的大局观,在比赛的后期发挥主力作用。Solo 位,一般在中路对抗,该位置要求选手在中前期有很强的带节奏能力。Ganker,也称为抗压位,游走于各路,配合队友完成击杀对方英雄。剩余的两个位置称为辅助位,主要配合团队控制视野,帮助队友打出优势,从而在战略上压制对方。

假定 Dota 的英雄完全按照其所处的位置排列,(实战中完全不这样,经常原本12号位的英雄随着版本更迭称为辅助,反之亦然)如此每个位置的英雄也就约20名,如果我们再放弃掉一些不常用的英雄的话,实际让选手能够顺畅选择的英雄其实不多。这时,如何让场上选手得以公平竞技打出激情,就必须通过一套规则,选出一套让比赛双方均能够接受的阵容,从而增加比赛的观赏性。那么,选手们应当如何选取自己心仪的英雄呢?

Dota 的设计者 IceFrog 最终采用了一套所谓的“Ban&Pick”的机制,这套机制最早是由千年之前一个在法国的英国人的发明。

陪审制

1135年,英国国王亨利一世去世,根据一份协定,英国国王的继承者将由自幼生长在法国的青年亨利二世于1154年担任。亨利二世是一位非常有野心的国王,开创了一个时代,人称“金雀花王朝”。可刚上任的他作为一个“外国人”,只要想在一个地区内树立权威,那么司法权则应当是极为重要的手段之一。在当时,高贵的法国贵族又如何听得懂英格兰的那些土话呢?如果听不懂别人说什么,作为一国之君,又如何来审理民间纠纷以确立自己的声望?亨利二世又能以怎样的方式,设计出一套完美的制度?

最开始的时候,每当出现土地方面的诉讼时,会由法院发给争议双方一纸令状(令状或由司法大臣发布),命令争议双方找来十二名和本案无关的人士在上帝面前发誓之后,做出对案件事实方面的裁决。而亨利二世则带人组成巡回法院,当他巡回到该地之后,对案件做出裁决。毕竟,由自己亲手提拔的大臣是懂法语的,自己审完案子下发,再由手下将其翻译成英语传达,是再好不过的事了。

但是,那十二个与本案无关的人,是怎么选出来的?

陪审员的选择一开始是随机选,而且选的比较多。然后双方会有机会了解备选的人员,并且通过辩论来决定谁去谁留。当然,双方都会尽量留下对自己有利的陪审员(Pick),主要是根据职业、性别、年龄来判断是否会同情被告。还有几个机会可以不必给出理由而否定某一个陪审员(Ban)。最后确定一个名单。名单上的人就必须去,因为这个是公民义务的一部分,除非有特殊原因,要是故意不去那就要被起诉。同时,还会有几个备用人选,也必须去,以防有人生病或者出事来不了。 还有一个是选择陪审员的时候会尽量避免选择某些职业,比如律师、法学院的学生、老师、教授等等。主要是排除类似“权威”或者习惯教育指导别人的人,以防以一人之力左右整个陪审团的意见。

对 Dota 这款游戏来说,情况也正是如此,IceFrog 必须采取一套制度,让选手们首选去掉那些对自己特别不利的英雄,从而不会让先选英雄的一方率先抢走版本当中最热门也是最厉害的英雄,以降低游戏的对抗程度。因为对 Dota 来说,选手们竞技环境越是公平,游戏的对抗程度越高,游戏的活力也就越持久。

不过这套制度并非一经制定就一成不变,而是会根据玩家不断的反馈与游戏平衡的调整随之改进。Dota 的 Ban&Pick 规则方式的更迭几乎和 Dota 的游戏版本更迭频率一致。从 Dota 6.28X版本开始到现在的 Dota 6.83,每一代版本非但在游戏本身的平衡性上做出了重大调整,在 Ban&Pick 规则上,IceFrog 也从未掉以轻心。不论是 Ban&Pick 时间还是顺序,甚至于到底 Ban 掉多少名英雄,也是历经多个版本才最终确立。